Joakim Hellstedt har arbetat inom spelsindustrin sedan 2001. Sedan dess har han arbetat på Starbreeze och GRIN på en rad projekt och växlat mellan att arbeta som bl a konceptare, karaktärsgrafiker och AD samt varit inblandad i preproduktion/planering, teknisk utveckling, speldesign och gameplay. Med sin erfarenhet av att arbeta mot stressiga deadlines och att hjälpa andra att visualisera/utveckla sina idéer arbetar han numera på frilansbasis.