Apply

(The target group for Futuregames is primarily people with swedish as their first language. For information in english, contact helena@futuregames.se.)

Ansökan för Hösten 2011 är nu stängd.

Sista ansökningsdag var den 17:e maj.

Om du har några frågor, vänligen kontakta Utbildningsansvarige Helena Gullberg genom att klicka här.

Hur bedöms min ansökan?

Ditt personliga brev och meritförteckning värderas och arbetsprovet/proverna bedöms med poäng. Sedan kallas de med högst poäng till intervju, och kort efter intervjun får du besked om hur det har gått.

Våga söka! Om du har ett väl genomarbetat arbetsprov, och en beskrivning om vem du är och varför du vill studera hos oss, har du en bra chans att få komma på intervju.

Hur ser terminstider ut för den nya klassen?

Här har ni en kort sammanfattning med viktiga datum för FG11.
Termin 1: 2011-09-20 – 2010-12-19 – 13v
Termin 2: 2012-01-04 – 2012-06-29 – 26v
Termin 3: 2012-07-30 – 2012-12-18 – 20v
Termin 4: 2013-01-07 – 2013-06-28 – 25v (LiA-period start: 2013-01-14)
Termin 5: 2013-07-29 – 2013-09-13 – 6v (varav 5v är Lia, 1 vecka är avslutsvecka)

Arbetsprover för 3D-grafik:

Observera att din portfolio måste vara i digitalt format! Teckningar/målningar/skulpturer ska alltså fotas eller scannas och sparas som jpeg. Sammanställ gärna alla bilder i ett pdf eller MS Word-dokument och inkludera en beskrivning av arbetsprocessen samt vilka verktyg/programvaror du använt.

Filmer får vara upp till 100 Meg styck och måste levereras som .avi eller .mov på en separat CD/DVD (vi kan tyvärr inte returnera insänt material). Alternativt kan du skicka med en ftp-länk där vi kan ladda ner ditt material ifrån. VIKTIGT! Om det krävs login-uppgifter/lösenord så måste dessa bifogas i din ansökan. Saknas dessa kommer vi tyvärr inte kunna behandla din ansökan. Var noga med att märka alla dina dokument med namn och kontaktuppgifter!

  • Exempel: Cool bild_1_Pelle Larsson_pelle@hotmail.com.jpg

Vi vill även att du lämnar en kort redogörelse om arbetsprocessen bakom dina bilder och vad du har haft för målsättning, motivera gärna dina val av uttrycksform.

Observera att din portfolio måste vara i digitalt format! Teckningar/målningar/skulpturer ska alltså fotas eller scannas och sparas som jpeg. Filmer som överstiger 10 Meg. måste levereras på separat CD/DVD (vi kan dock tyvärr inte returnera materialet). Sammanställ gärna bilderna i ett pdf eller MS Word-dokument och inkludera en beskrivning av arbetsprocessen samt vilka verktyg du använt. Var noga med att märka alla dina dokument med namn och kontaktuppgifter!

Förkunskaper:

Vi förutsätter att du har grundläggande kunskaper i hur man använder en dator. Skolans mål är att lära ut de programvaror som oftast används i spelbranschen, men det är högt tempo så därför är det bra om du redan arbetar obehindrat i Photoshop eller liknande bildbehandlingsprogram. På Futuregames använder vi för tillfället Autodesk Maya och ZBrush för 3D-modellering och animation.

Om du redan har en konstutbildning i bagaget, har gått en kurs i 3D, film, animation eller spelutveckling så är det givetvis meriterande för din ansökan.

Arbetsprover för Speldesign:

Arbetsproverna kan vara i form av datorspelsprototyper, moddar, designskisser, spelkoncept, manus, projektidéer med mera. Precis som för 3D-spåret accepteras även fysiska skulpturer, teckningar/skisser och filmer här. Vi gör en samlad värdering av alla dina alster där vi främst bedömer din kreativitet och kommunikationsförmåga, dvs. att vi ser på ditt språk i dina texter, dokument och eventuell kod. Vi tittar även på innovationen, designen och “The fun factor” bakom de moddar och datorspelsprototyper du skickar med. Viktigt att vi kan få testa dina verk. Om inte det är möjligt behöver du bifoga skärmbilder eller filmer på dina alster, beskriv då exakt vad du har gjort (saknas beskrivning bedöms inte ditt arbetsprov).

Vi vill även att du lämnar en kort redogörelse om arbetsprocessen bakom dina projekt och vad du har haft för målsättning, motivera gärna ditt val av spelmotor och uttrycksform.

Observera att din portfolio måste vara i digitalt format! Teckningar/målningar/skulpturer ska alltså fotas eller scannas och sparas som jpeg. Sammanställ gärna alla bilder i ett pdf eller MS Word-dokument och inkludera en beskrivning av arbetsprocessen samt vilka verktyg/programvaror du använt.

Filmer får vara upp till 100 Meg styck och måste levereras som .avi eller .mov på en separat CD/DVD (vi kan tyvärr inte returnera insänt material). Alternativt kan du skicka med en ftp-länk där vi kan ladda ner ditt material ifrån. VIKTIGT! Om det krävs login-uppgifter/lösenord så måste dessa bifogas i din ansökan. Saknas dessa kommer vi tyvärr inte kunna behandla din ansökan. Var noga med att märka alla dina dokument med namn och kontaktuppgifter!

  • Exempel: Cool bild_1_Pelle Larsson_pelle@hotmail.com.jpg

Spelprojekt, moddar, datorspelsprototyper ska vara enkla att ladda ner – om de ej kan skickas via e-mail – eller skickas via CD/DVD (vi kan även här ej returnera materialet), med tydlig beskrivning på nedladdningsprocessen samt hur spelet går till. Om det är en modd du har skapat, var noga med att påpeka detta och vilka spel som man behöver installera för att testa modden, bifoga även här beskrivning av processen. I vissa fall kan vi inte ha möjlighet att testa spelen, var därför noga med att ha en back-up version i form av bilder, filmklipp och dokumentation om din modd.Var noga med att märka alla dina dokument med namn och kontaktuppgifter!

Förkunskaper:

Vi förutsätter att du har grundläggande kunskaper i hur man hanterar en dator. Skolans mål är att lära ut programvaror och spelmotorer som ofta används i spelbranschen t.ex Unreal och Unity.

 

FutureGames
  • › Home
  • › About
  • › Student Project Archive
  • › Apply
  • Game Education Programs
    • › 3D Graphics
    • › Game Design
  • › Board of Education
  • › Placement
  • › Students 2011
    • › Game Design 2011
    • › 3D Graphics 2011
  • › Students 2010
    • › Game Design 2010
    • › 3D Graphics 2010
  • › Students 2009
  • › Contact

    Besök oss på Facebook

    Följ oss på Twitter


    FutureGames systerskolor

    Dataspelsbranschen Stödmedlem

Futuregames | Box 1380, 111 93 Stockholm | Tel: 0768-782236 | info@futuregames.se